La lecture comme une aventure sur-mesure

Tous les éditeurs n’ont qu’une envie : proposer des livres qui plaisent à leurs lecteurs, faire naître un déclic pour les plus récalcitrants ou les plus occasionnels, les fidéliser sur des séries… Focus sur une série interactive :

30 minutes pour survivre

Les livres dont vous êtes le héros ont toujours eu la côte auprès des enfants. Etre acteur de l’histoire, construire soi-même une intrigue, concevoir la lecture comme un jeu, autant de motivations pour se lancer dans un livre. Lancée sous le label #AM, cette collection propose aux enfants de devenir les héros d’une histoire.

Les premiers titres sont traduits, collection lancée par un éditeur australien, quant aux derniers, ils sont imaginés par deux auteurs français qui ont accepté de relever le défi, en étant fidèles au concept de départ. Ainsi Olivier Gay et Bertrand Puard se partagent les nouveaux challenges.

Aujourd’hui la collection comprend 8 titres, 8 romans dans des univers variés. Que les enfants aiment vivre des aventures ou des enquêtes, jouer aux jeux vidéos , ils auront le choix parmi les sujets abordés. Écrits à la première personne pour renforcer l’implication des enfants, les textes sont très rythmés et offrent des alternatives d’histoires bien différentes. Le prologue vous met immédiatement dans l’ambiance, une synthèse de la situation, comme vous vous en doutez bien complexe vous alerte et invite le lecteur à réagir : un braquage dans une banque, un requin en approche, une attaque d’un lézard géant dans le plus grand zoo du monde, l’apparition d’un gigantesque robot dans un centre ville qui écrase tout sur son passage… Bref à chaque fois, la situation est critique, et le lecteur doit agir au plus vite pour survivre !

Nous avons testé pour vous 3 aventures : Le temple maudit de Cetho WukirLa forteresse du fou et Panique en altitude. Dans les trois cas, à chaque avancée de l’intrigue que l’on construit peu à peu, nous avons un, deux ou trois choix. Et ce qui est très appréciable, c’est qu’il y a plusieurs manières de se sortir indemne de la situation.

LE TEMPLE MAUDIT DE CETHO WUKIR

Point de départ
Impossible de refuser : le célèbre aventurier Macintosh offre l’opportunité à cinq ados de l’accompagner pour une visite exceptionnelle du plus grand temple d’une île en Asie, non répertoriée sur les cartes. Ils vont devoir l’aider à explorer les quatre sanctuaires et les deux cent quarante pièces souterraines pour trouver quatre reliques ! Ces quatre statues représentent les quatre serviteurs animaux des quatre dieux vénérés : le Cygne Hamsa, le Taureau Nandi, l’Aigle Garuda et le Lion Simha. Seule consigne : ne jamais se séparer du groupe, compte tenu de tous les pièges protégeant les trésors.

Tu te trouves dans la jungle devant le temple sacré de Cetho Wukir. Tu t’enfonces à pas feutrés dans ce sanctuaire mythique quand soudain, le sol se dérobe sous tes pieds. Tu dégringoles dans une fosse putride qui se remplit d’eau à toute vitesse. En quelques secondes, tu en as déjà jusqu’aux genoux. Si tu ne fais rien, tu vas finir noyé…

Dans cette aventure digne d’Indiana Jones, deux issues positives sont possibles : le lecteur réussit à sortir indemne du temple, mais sans avoir trouvé de reliques, ou le lecteur met la main sur une des quatre précieuses reliques. Dans les deux cas, il est invité à retourner dans l’aventure pour chercher les quatre reliques.

Au final
15 chutes où il faut recommencer, heureusement pas à chaque fois à la même page, ce qui peut motiver le lecteur, de ne pas relire toujours le même passage.
6 fins où on survit à ce labyrinthe dangereux, mais sans avoir trouvé de relique.
8 succès où on a la chance d’avoir trouvé un des quatre trésors ! Reste à chercher les trois autres.
+ 2 énigmes à résoudre pour pouvoir choisir la suite de l’histoire
+ une page Bonus

LA FORTERESSE DU FOU

Point de départ
Incompréhensible ce réveil dans cette pièce aux allures de prison! Aucun souvenir, aucune raison de se trouver dans ce décor dépouillé ; seul réconfort un ordinateur posé sur un bureau, avec sur la page d’accueil la page de connexion de Fortnite !

Fou. Cet homme est fou. Comment tu t’es retrouvé prisonnier de ce malade, tu n’en sais rien. Le milliardaire vous a enlevé, toi et une centaine de joueurs de Fortnite, pour vous défier sur son jeu préféré. Tu pensais que Fortnite était juste un jeu ? Cette fois c’est ta vie qui est en jeu ! Tu dois réagir !

Dans cette aventure de Fortnite non officielle, les lecteurs retrouveront bien sûr des échos à leur jeu vidéo, mais seront avant tout coincés dans une prison. Dans leur fuite, ils récolteront des objets utiles à leur escapade, pourront faire une alliance avec d’autres joueurs, faire une pause en jouant à Fortnite. Ils pourront bien sûr s’échapper de différentes manières !

Au final
24 chutes où il faut recommencer, toujours à la page 5…
13 issues positives où on invite le lecteur à découvrir les 12 autres façons de gagner
> une lecture dans l’esprit de Fortnite qui pourra être une pause aux joueurs

PANIQUE EN ALTITUDE

Point de départ
Un site Internet a priori professionnel offre des billets pour faire partie des premiers passagers du nouveau train à grande vitesse, à destination du Sommet du Mount Grave. Les heureux gagnants se retrouvent le grand jour, impatients de tenter l’expérience mais inquiets de la tournure de l’accueil…

Tu es à bord du train le plus rapide au monde. Face à toi, un col de montagne si abrupt que les rails s’élèvent presque à la verticale. Le démarrage est brutal, l’accélération foudroyante. Tu te cramponnes à ton siège quand un passager quelques rangs devant toi se retrouve éjecté vers l’arrière du wagon.
Deux options : rester assis, ou prendre le risque de détacher ta ceinture pour le sauver ?
Complots, catastrophes naturelles, bêtes sauvages… à partir de maintenant, tu as 30 minutes pour survivre !
Es-tu prêt à relever le défi ?

Au final
18 chutes où il faut recommencer, mais à des pages différentes
11 issues positives où on invite le lecteur à découvrir les 10 autres façons de gagner
> une aventure infernale où le rythme de la lecture est à la même vitesse que le train !

Adrénaline garantie pour des lectures décapantes !


Retrouvez tous les romans de la collection « 30 minutes pour survivre » :
Panique en altitude • 9782226396723
Le zoo de tous les dangers • 9782226436122
Braquage sous haute tension • 9782226397737
Piège en haute mer • 9782226397720
La forteresse du fou • 9782226442208
L’attaque du robot géant • 9782226436634
Le temple maudit de Cetho Wukir • 9782226440099
Dans l’enfer de Fortnite • 9782226440082
La mission lune ne répond plus • 9782226441478

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